게임산업 침체라.

(짤방. 이번에도 의미를 생각했다면 당신은 진정한 패배자.)

한국 게임 문화의 문제점.
게임팔이 소녀
불법복제만이 이유였을까?
게임 패키지 시장이 망한 것은 불법복제 때문?
게임팔이소녀의 이야기.
게임팔이 소녀
패키지게임이 그리워지는 때입니다.
패키지 게임의 몰락
패키지 게임 몰락에 대한 단상
하지만 우리는 나아간다.
게임팔이 소녀
게임팔이 소녀
지루한 이야기... 하지만 해야 할이야기.
지금도 충분히 재미있지 않나?
나는 패키지 게임이 하고 싶다.


요새 게임산업 침체니 뭐니 하는데....


저는 그 이유를 와레저들이나 동인게임팀급의 완성도보다는 아이디어의 부재에서 꼽습니다.

뭔가 요새 나오는 게임들을 보면 천편일률입니다.

막말하자면 언제나 그나물에 그밥...

새로운 시스템이라던가 참신성을 발견하기가 힘듭니다.

인기를 끌은, 저도 좀 했던 팡야같은 경우는 모두의 골프 와 다른게 거의 없다고들 하고,

카트라이더 같은 경우도 해보지는 않았지만 마리오카트와 거의 비슷하다 하더군요.


온라인게임도 케주얼게임 아니면 모조리 MMORPG지요.

패키지게임도 웬만해서는 FPS 아니면 RTS 구요.

당최 뭘 고르고 자시고 할게 없단말입니다...거기다 완성도도 빼어난게 있지도 않구요.


이래서야 정말 옛날 게임들이 생각날 수 밖에 없습니다.


RTS의 전설 남북전쟁이라던가,
(가위바위보가 완벽하게 구현된 게임이었지요. 시스템도 좋았습니다)


턴제 탱크게임의 전설 Scorch 라던가,
(플레이해보신분은 알지만 포트리스는 던지고 싶을정도로 재미있죠)


단순하지만 퍼즐성이 상당했던 Bumpy 라던가,


텍스트게임의 전설 래리...라던가 말이죠.



겉보기에 그래픽은 구질구질할지 몰라도 한번 플레이해보면 손을 못뗄정도로 정신없는 재미와 참신한 시스템들이 있던 고전게임들.

그저 그래픽만 향상되고 나아진게 하나도 없는, 오히려 퇴행한듯한 게임들을 보면서 드는 생각은 대체 뭔지 모르겠습니다. (긁적)



from ALBATROS.K the Fanatic


P.S. 그런 의미에서 소맥은 얼렁 창세기전 2를 리파인해서 내놔라 -_-


개인적 견해로 보기엔 국내에서 새로 나올 패키지를 예상했을때 가장 파괴력있는 물건이 될 수 있는 물건임.

이것마저 와레징하려는 개-_-색 들은 때려줄일 놈들로 온라인상의 분위기를 몰고나가면 되고.
by 알바트로스K | 2004/08/06 01:35 | 생각해볼것 | 트랙백(1) | 덧글(42)
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Tracked from ainas의 한적한 놀이터 at 2005/06/15 12:53

제목 : 프린세스메이커4 락이 깨졌다는 씁쓸한 소식...
게임회사 이야기-게임팔이 소녀 우리나라의 PC 패키지 시장은 거의 <완전히> 사라졌다. 전통이 있던 회사도, 좋은 개발자도, 깨끗한 돈도, 훌륭한 프로세스도 그 바닥에 남아있지 않다. <멋진 게임을 만들지 않았잖아>라고 혹자는 말한다. <스타는 4백만 장이나 팔렸다고>. 하지만 많은 사람들은 기억하고 있다.. 한때 그곳에는 로망이 있는 회사들과 좋은 개발자들이 있었다. 돈과 시간이 모자랐어도 최선을 다한 게임들이 있었다. 하지만 망할 수밖에 없었고, 흥미가 있건 없건 MMORPG를 만들 수밖에 없었다. 정말이지,......more

Commented by 마스터 at 2004/08/06 01:39
게임이 허접해서 침체인게 아니고
침체이기에 당장 돈이 되는 MMORPG가 허접스럽게 쏟아지는거유.
Commented by 산왕 at 2004/08/06 01:42
...네~
진정한 패배자입니다 ( ")

아니메에서도 똑같이 적용되는 문제이지만, 더이상 사람들은 화면이 좋다고 봐주지 않는다는 거지요...
Commented by Sepiroot at 2004/08/06 02:05
저건 디스켓 게임.(살해)
Commented by Dack at 2004/08/06 02:06
Scorch... 예전에 정말 재밋게 했죠... (포스리스를 처음 보고 이것을 생각했던..)
지금보니 정말 다시 해보고 싶네요...
- 전 아이디어 부재의 근본적인 영향이 불법복제에 의욕이 사라져 패키지게임 업계로 가는 인재들이 줄어든 것이라 생각합니다...(라곤 해도 요즘게임은 어떤나라던간에 스토리가 진무하다는 생각이 들곤합니다..)
Commented by 블루시드 at 2004/08/06 02:18
저도 요즘 최신 게임 쪽에 회의를 느끼는 중이라 옛 게임들을 을 다시 플레이 하는 게 더 즐겁습니다.^^;
Commented by ArⓒH at 2004/08/06 03:22
옛날 게임이 좋습니다.
요새 게임은 영..-_-;
Commented by 미르~* at 2004/08/06 05:05
아무래도 그래픽, 사운드 쪽이 퀄리티가 좋아지다 보니...
제작비가 많이 들어가게 되고...
제작비가 많이 들어가게 되니 당연히 들어간 제작비를 허공에 날리고 싶지 않겠죠...
모험을 하기는 힘들어진다고나 할까...
개성있는 작품을 내놓는 것은 쉽지 않은 일입니다....
일본의 캡콤처럼... 안정적인 시리즈물로 돈을 벌어서..
독특한 작품들을 내놓아주는 제작사가 있었으면 좋겠네요~ ^ ^;;
Commented by 울트라불구 at 2004/08/06 05:46
땅파서 돈 안되면.. 손 놓는식의 경영으로.. 뭘 할수있다고 기대하는건가..

이것부터 반성하는게 중요하지 않나 생각이 들기도 합니다 -_-
Commented by 알트아이젠 at 2004/08/06 08:26
솔직히 소맥보다 손노리가 패키지 시장에서 손 뗐다는게 가슴 아프죠.
Commented by 紫血月華 at 2004/08/06 09:05
월화도 예전에 Bumpy라는 게임은 해본적 있어요. 꽤 재밌었는데 마지막 한개를 꼭 못깨서 언제나 처음부터. [...]
중독성이 강했어.! 라고 기억하지요. [응]
Commented by 시대유감 at 2004/08/06 09:25
한 두가지 이유가 아니라 여러가지가 복합적으로 작용해서 이 꼴이 된거죠.
Commented by エルザム at 2004/08/06 10:23
범피는 정말~~~ >_<;;; 확실히 창2 리파인은 저도 바라마지않고 있습니다.(버그쪽만 해결이 잘 된다면야)
Commented by 월야 at 2004/08/06 11:42
창세기전을 온라인겜으로[어이]
Commented by 사문난적 at 2004/08/06 14:06
창세기전은 2보다 1이 더 재미있어요.
특히 용자의 무덤 부분...
Commented by 백금기사 at 2004/08/06 15:37
거의 모든 방면에서 영상문화들은 뒷걸음을 치고 있죠.
경제적인 이유보다도, 그 '경제'가 다른 모든 가치들을 압도하는
썩어빠질 세상이 도래한 것이 더 큰 원인이 아닐까 싶습니다.
Commented by 레이딘 at 2004/08/06 21:38
아이디어 부재도 있고 다른 요인도 얼마든지 있겠지만, 와레즈 사용자들이 일반적으로 가장 크게 비난받는 이유는 단 하나입니다. "도둑놈"이니까요. (하긴 강도얼짱카페가 생기는 마당이니...)
Commented by 방랑자 at 2004/08/06 21:39
동감 [..]
창세 내놔라, 창세... -_-;
Commented by 쥬리스 at 2004/08/07 00:46
창세2 내놔, 소맥. 엉뚱한 온라인 하지 말고!

...어느 날 갑자기 국내에 PS2용 게임 내놓으면 테러할테다.[...]
Commented by shiro at 2004/08/07 01:48
창세2는 본인도 매우 찬성'ㅅ')/~
Commented by Saint at 2004/08/07 16:26
레리!
아직도 팁이나 그런걸 기억하고있는 작품이죠....
Commented by 피오레 at 2004/08/07 21:55
소맥은 이것저것 능력도 없으면서 찔러보다 말아먹은 타입...;;
(하던거나 계속하지...;;)
Commented by 알바트로스K at 2004/08/07 22:55
맛타님 // 에...결국은 서클이잖수 (한숨)
산왕님 // 저런.......내용을 봐욧!
셋찡 // 오호호호
댁님 // 98이나 ME 시라면 올드게임박스.넷 으로 가보세용
블루님 // 즐겁죠~
아크님 // -_-;
미르님 // 안정적인 시리즈물. 창세기전이.....(이봐)
불구님 // -0-b
알트님 // 네 ;ㅁ;
월화님 // 저 그거 코드 알고있습....읍읍!
시대님 // 네. 그렇죠.
엘잠님 // 기대기대!
월야님 // 그건 별로...;
사문님 // 리파인에서 그거 해결해줬으면 좋겠어요.
백금님 // 하아...사람들이 사회주의, 공산주의에 빠지는 기분을 이제는 슬슬 이해하기 시작했어요.
레이딘님 // 사회가 안좋아요. (툴툴)
랑자상 // 옳소 -ㅂ-/
쥬리스냥 // .............테러;
시로님 // 'ㅅ')~
세인트님 // 푸하핫.
피오레님 // 그러게 말이죠..쩝
Commented by 끄레워즈 at 2004/08/07 23:21
글쎄, 적어도 우리나라 게임업계엔 희망이 밝지 않다...
고 나는 생각하기 때문에 말이지...
Commented by 알바트로스K at 2004/08/07 23:51
끄레옹 // 업자로서도 그런건가요.....
Commented by Penguin at 2004/08/08 00:16
진짜 옛날 286 AT로 하던 게임이 요즘 하는 것보다 재밌었다.
요즘 아직도 재미있게 하는 건...
옛날게임 후속작이나 (심시티시리즈, 문명, 삼국지 등...)
뭐... 바다 건너 나라에서 공수된 영상소설게임정도 -_-a
Commented by 알바트로스K at 2004/08/08 00:31
펭귄 // .............비절 노벨......;
Commented by 캡틴터틀 at 2004/08/08 01:56
역시 국산이나 정발발매는 와레즈를 이용하지 않습니다.
마지막 남은 양심이지요. 네.
Commented by 일라이드 at 2004/08/08 02:46
창세기전 2 리파인하면 삽니다! 무조건 삽니다!
Commented by 알바트로스K at 2004/08/08 02:52
거북이님 // 좋은 자세에요 ;ㅁ;
일라님 // 잇힝!
Commented by bzImage at 2004/08/08 02:59
... 저 래리는 레저슈트 래리가 아니라 누가 그걸 모티브로 슥삭 만들어본겁니다. 하이텔 게제동이었던가 어딘가에 올라와서 플레이 해봤는데 상당히 오랜만에 보니 기분이 묘하군요.
Commented by 알바트로스K at 2004/08/08 13:24
비지님 // 저도 뭐 내막은 잘 모르지만 정말 재미있었죠
Commented by HybridFlow at 2004/08/08 16:54
트랙백보고 놀러왔다갑니다.
(너무 늦은감이 있지만..;;)
제글은..와레져와 동인게임급의 완성도때문에 게임회사시장이
망했다..라는 논지가 아니라 일방적인 개발자들의 삽질이
아닌 유저들도 한몫했다는 것이 논지입니다..;;
더불어 말하고 싶었던 것은 알바트로스님과 같은 생각으로
발버둥치려는 개발자들도 있다는 것이었습니다.

하고자하는 마음이 없다면 그것이야말로 정말 몰락의 길이라고
생각합니다만..전 아직 희망을 걸고있습니다..
개발자로서 유저로서..말이죠..
Commented by 탁상 at 2004/08/09 00:43
범피........2 스테이지에서 좌절해버린 엄청난 괴물게임
Commented by 알바트로스K at 2004/08/09 08:14
하이브리드님 // 네...저도 슬프긴 합니다....=_=
탁상님 // 궫 -ㅂ-
Commented by Ranbel at 2004/08/09 18:10
트랙백 보고 따라와 봤습니다.

제 글 뒤쪽에도 적어놨었습니다만, 아이디어가 뛰어난 게임이 언제나 나오는 것은 아니라는게 문제가 되는게 아닐까 합니다. 사실 80년대와 2000년대의 게임개발 시장을 단적으로 비교할 경우, 압도적인 확률로 2000년대쪽이 '비슷한 요소'가 발견될 확률이 높습니다. 일단 절대수가 높은데다, 사람인 이상 알게모르게 즐겨왔던 기존 게임들의 영향을 받게 되니까요.

예로 드셨던 팡야와 카트라이더의 경우, 기존작품(민나노골프와 마리오카트)의 퀄리티가 너무 높아서, 비슷한 타입의 게임을 만들려고 하면, 그 기존작품에서 벗어나기가 쉽지 않다는 사실이 '모작'이라는 비난을 받게된 큰 요소중 하나가 아닐까 합니다.

MMORPG나 RTS FPS에서는 아무래도 혁신적인 참신함이라는 것은 찾아내기 어려운 것이겠지요. 하지만 이미 편중돼버린 국내 시장을 제쳐놓는다면, 일본에서 나오는 PS2계열 게임만 해도 신기한 게임들이 많이 나오고 있습니다.
최근에 해본 게임중에 가장 즐거웠던 게임 '괴혼'이라든가, 이름은 잘 기억나지 않지만, '연기자를 플레이 하는' 성우 게임도 있었구요.
Commented by Ranbel at 2004/08/09 18:10
하지만 왜 국내에서 그런 아이디어 게임이 잘 나오지 않느냐.라는것은 분명한 이유가 있습니다. 저런작품들은 일본에서도 판매량이 그렇게 높지 않습니다.
국내처럼 '투자자들을 유치해야만 게임을 제작할 수 있는' 여건에서는 저런 게임들을 만들기가 곤란합니다. 큰 회사들도 이런저런 아이디어들을 실험해 보다가, 돈이 안벌리니까 요새는 손떼고 있는 분위기구요.

백금기사님 말씀대로, '경제'가 다른 모든것을 압도하는 사회의 분위기가 문제인 거겠죠. ~_~
Commented by 알바트로스K at 2004/08/09 18:26
일단 게임시장을 키우는게 먼저일까요.
그러면 차차 게임들도 팔리게 되겠죠...쩝
경제 문제보다는 어쩌면 의식의 문제일지도요.
Commented by 염맨 at 2004/08/09 21:20
래리도 좋았지만,

텍스트 게임이라니 역시 '또다른 지식의 성전' 시리즈가 생각나는군요.


스코치는 사촌동생들이랑 모여 컴퓨터 포함 10인 플레이로 몇십판을 하며 밤을 새우던 기억이 생생하군요.


범피도 패스워드 한 개씩 알아갈 때의 흥분이 기억나고요.


창세기전 2 내놔라에 한 표 추가합니다.
Commented by arbiter1 at 2004/08/09 23:14
뭐 그루브 온 파이트나 길티기어같이 개성적인 격투게임만 나와준다면(틀려!)
Commented by 알바트로스K at 2004/08/10 00:43
염맨님 // 추억이죠~
아비터님 // 격게는 웬지 사기가 꺼려져요;
Commented by 鬼畜の100 at 2004/08/10 18:59
위에 어떤분이 2보단 1이 좋다고 하셨는데... 2에 1내용이 다 들어있는걸로 아는데 아닌가요? 1은 상당히 애매한 곳에서 끝나는 미완성작품일텐데..;
Commented by 알바트로스K at 2004/08/10 21:19
으음. 그렇죠. 그래서 제가 1이 아닌 2를 바라는거구요.

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